Animasyon ve Envanter Görselliği
Animasyon menüsü, paylaşmalı emote, silah kaplaması, sırttaki eşya, taşıma ve hızlı üretim özelliklerinin ayrıntılı rehberi.
Animasyon ve Envanter Görselliği#
Animasyon menüsü#
Açık dosya: [addon]/mbt_emote_menu/config.lua
Menü Türkçe, F4 tuşu ve dxa_emotes komutuyla açılır. rpemotes-reborn adı otomatik bulunur; kaynak adı değiştirilmişse MBT.RpemotesResource alanına gerçek adı yazılmalıdır. Menü, rpemotes'in kendi menüsünün yerini alacak şekilde ayarlıdır.
| Ayar | Mevcut değer | Etkisi |
|---|---|---|
| MBT.Menu.Keybind | F4 | Ana açma tuşu. Başka menüyle çakışırsa yalnız buradan değiştirin. |
| MBT.Menu.Command | dxa_emotes | Sohbet komutudur. Kısa ve benzersiz bir ad seçin. |
| MBT.Menu.Layout | default | Varsayılan görünümüdür; cinematic daha görsel bir düzen sunar. |
| MBT.Menu.AllowLayoutSwitch | true | Oyuncunun kendi görünümünü seçmesine izin verir. false, herkes için tek görünüm zorunlu kılar. |
| MBT.Features.MaxRecent | 12 | Oyuncu başına hatırlanan son animasyon sayısıdır. |
| MBT.AntiSpam.CooldownMs | 250 | Ardışık animasyonlar arasındaki en kısa süredir. Daha düşük değer animasyon/prop spamini artırır. |
| MBT.OpenJoin.Radius | 8 m | Paylaşımlı animasyon davetinin yayılacağı uzaklıktır. |
| MBT.OpenJoin.MaxRecipients | 30 | Kalabalık bölgede davet gönderilecek en fazla oyuncudur. 0 sınırsız demektir; canlıda önerilmez. |
18+ ve hareket istismarına açık animasyonlar bu menüde değil rpemotes-reborn ayarlarında kontrol edilir. rpemotes-reborn'da yetişkin/hareket istismarı ayarını açmak, menünün o animasyonları göstermesine yol açar. Bu iki kaynağın aynı anda farklı tuşlarla ikinci bir menü açması önlenmelidir.
Silah kaplaması#
MrNewbWeaponTints, ox_inventory silah eşyalarındaki kaplama görünümünü yönetir. Kaplama yalnız görünümü etkiler; silah hasarı veya mermi sayısını değiştirmez. Kaplama hiç görünmüyorsa önce silahın ox_inventory meta bilgisini, ardından community bridge ve envanter sürüm uyumunu kontrol edin.
Sırtta eşya, taşıma ve üretim#
sleepless_inventory_addons üç ayrı açık ayar alanı içerir:
| Bölüm | Ne yapar? | Değiştirirken dikkat |
|---|---|---|
| backItems | Uzun silah ve seçili eşyaları karakterin sırtında gösterir. | Her eşya için öncelik, kemik ve konum vardır. Yeni modelde önce tek karakterle klip/kayma testi yapılmalıdır. |
| itemCarry | Kutu, TV, boombox gibi eşyaları elde taşıtır. | blockVehicle true ise oyuncu eşya taşırken araca binemez. Prop yerleşimi yanlışsa yalnız ilgili eşyanın konum/dönüş değerini ayarlayın. |
| dragCraft | Seçili eşyalardan sürükle-bırak üretim yapar. | Girdi, çıktı ve süre tanımlıdır. Yeni tarifte her eşyanın ox_inventory'de bulunduğunu, miktarların mantıklı olduğunu ve sunucu testini doğrulayın. |
Sırtta eşya ayarında varsayılan olarak üç sırt yuvası vardır. Önceliği yüksek eşya görünürlükte öne çıkar. Yeni eşya eklenirken eşya adını tam yazın; yanlış ad yalnızca görselin hiç çıkmamasına neden olur. Taşıma eşyalarında blockVehicle ayarını kapatmak oyuncunun prop ile araca binmesine izin verir; bu, klip veya kayıp prop riski taşıdığından önce test edilmelidir.
Hızlı kontrol listesi#
- F4, J, Y ve diğer animasyon tuşlarının farklı bir kaynakla çakışmadığını kontrol edin.
- İki oyuncuyla paylaşımlı animasyon davetini ve kabul/reddet akışını deneyin.
- Bir uzun silah, bir kutu ve bir TV eşyasıyla sırt/taşıma görünümünü kadın ve erkek karakterde test edin.
- Yeni üretim tarifinde önce envanterden doğru girdinin eksildiğini, sonra doğru çıktının verildiğini doğrulayın.