HUD ve Araç Arayüzü
Ölçü birimi, stres, yakıt, görünüm, araç kontrolleri ve müzik ayarlarının ayrıntılı kılavuzu.
HUD ve Araç Arayüzü#
Açık dosya#
Dosya: dxa-hud/config.lua
Komutlar ve birimler#
OpenMenu varsayılan I tuşudur. Commands.Menu (/hud) görünüm menüsünü; VehicleControl (/arackontrol) araç kontrolünü; Music (/muzik) araç müziğini açar. Cash ve Bank komutları oyuncunun kendi bakiyesini gösterir. Komut çakışması varsa yalnızca adı değiştirin, para/araç mantığını değiştirmeyin.
UseMPH false iken hız km/sa gösterilir. UseKnots yalnızca tekne/uçak ölçüsü için kullanılmalıdır. Birimi değiştirmek aracın gerçek hızını değiştirmez, sadece ekrandaki değeri değiştirir.
Stres sistemi#
| Ayar | Varsayılan | Etkisi |
|---|---|---|
| DisableStress | true | true ise stres birikimi ve görsel etkiler kapanır. false yapmadan önce HUD/oyuncu verisi uyumunu test edin. |
| StressChance | 0.1 | Silah atışında stres kazanma olasılığı. 0 kapatır, 1 her atışta uygular. |
| MinimumStress | 50 | Görsel stres efektinin başladığı seviye. |
| MinimumSpeedUnbuckled | 50 | Kemeri takılı olmayan oyuncunun stres hız eşiği. |
| MinimumSpeed | 100 | Kemer takılı oyuncunun stres hız eşiği. |
VehClassStress, hangi araç sınıflarının stres üreteceğini belirler. Emergency veya uçak sınıflarını yanlışlıkla true yapmak görev araçlarında gereksiz stres oluşturur. WhitelistedVehicles model adına, WhitelistedJobs iş türüne göre istisna tanır.
Intensity ve EffectInterval; 50-100 stres aralığındaki bulanıklığın gücünü ve tekrar süresini yönetir. Şiddeti yükseltmek oyuncuya ceza hissini artırır; aşırı değer erişilebilirliği kötüleştirir.
Yakıt ve silah simgesi#
FuelExport, çalışan yakıt kaynağının export adıdır. Sunucuda lc_fuel kullanılıyorsa LegacyFuel bırakmak yakıtı boş/yanlış gösterebilir. Değişiklik sonrası araca binip yakıt değerinin anlık değiştiğini kontrol edin.
WhitelistedWeaponArmed listesi, eldeyken ses ikonunda silah sayılmayacak nesnelerdir. WhitelistedWeaponStress ise atış stresi vermeyecek nesnelerdir. Bu listelere gerçek ateşli silah eklemeyin.
Oyuncu görünüm tercihleri#
Menu içindeki başlangıç değerleri oyuncunun ilk HUD düzenini belirler: harita biçimi, dinamik sağlık/zırh/açlık/susuzluk/stres/oksijen, ölçek, saydamlık, saat biçimi, kimlik/iş/ses görünürlüğü. Oyuncu menüden kendi tercihini değiştirebilir. hiddenStatuses içine durum eklemek o göstergenin varsayılan gizli gelmesini sağlar.
Araç müziği#
Music.DefaultVolume 0-1 aralığındadır. DistanceMultiplier ve MinimumDistance sesin araç dışına yayılmasını belirler. PositionUpdateMs çok düşerse her araç fazla konum güncellemesi gönderir. SearchEndpoints dış arama servisleridir; biri çalışmazsa sıra diğerine geçer. Çalışmayan/engellenen endpointleri silmek yerine erişilebilir bir alternatif ekleyin.
Sorun çözümü#
| Belirti | Çözüm |
|---|---|
| Yakıt görünmüyor | FuelExport adını aktif yakıt kaynağıyla eşleştirin. |
| HUD iki kez görünüyor | Eski HUD/radar kaynağını kapatın; iki kaynak aynı NUI alanını yönetmemeli. |
| Stres hiç çalışmıyor | DisableStress değerini ve oyuncu metadata akışını kontrol edin. |
| Müzik araması boş | SearchEndpoints erişimini, aracın sürücü koltuğunu ve dış servis durumunu kontrol edin. |