🎉 DxAV1 Roleplay Paketi yayında!
DxAV1 - Roleplay PaketiAçık Kaynak Altyapıillenium-appearance

illenium-appearance

Kıyafetçi, berber, dövmeci, ped menüsü, iş kıyafetleri ve görünüm ücretleri için açık kaynak rehberi.

23 Ağustos 20264 görüntülenme
#appearance#kıyafet#berber

illenium-appearance#

Bu kaynak görünüm, kıyafet, berber ve dövme noktalarını yönetir. ClothingCost, BarberCost, TattooCost ve SurgeonCost hizmet bedelleridir; ChargePerTattoo true olduğunda TattooCost tek dövme başına uygulanır. AsynchronousLoading true, arayüz verisini gecikmeden açar; yalnız görünüm verisi bozuksa geçici test için kapatılır.

UseTarget paket hedef düzeniyle uyumlu kalmalıdır. EnablePedsForShops, ClothingRooms ve PlayerOutfitRooms NPC kullanımıdır; NPC açmak için yalnız bu ayar yetmez, ilgili konum/model tanımlarının da doğru olması gerekir. EnablePedMenu ve PedMenuGroup yalnız yönetici ped menüsü içindir; group.admin ACE grubunu genişletmeyin.

InvincibleDuringCustomization true, oyuncu görünüm değiştirirken normal hasar almasını engeller. PreventTrackerRemoval takip cihazı takılı oyuncunun belirli aksesuarla onu gizlemesini önler. PersistUniforms iş/çete üniformasını girişte korur; OnDutyOnlyClothingRooms mesai dışı kıyafet odasını kapatır. BossManagedOutfits patronun kurum kıyafetlerini yönetmesine izin verir.

Stores, ClothingRooms, PlayerOutfitRooms, Outfits, Blips ve TargetConfig konum/iş/rütbe erişimini taşır. Kıyafetçi, berber ve dövmeci işaretleri bu kaynaktan açılır; radial menü yalnız oyuncunun görünür blip tercihini etkileyebilir. Konum eklerken hedef alanı, blip ve zemin yüksekliğini test edin.

Ayar tablosu#

AyarMevcut değerDeğiştirildiğinde ne olur?
ClothingCost / BarberCost / TattooCost / SurgeonCost0İlgili hizmetin ücretidir. 0 ücretsiz demektir. Ekonomi dengesini bozmamak için dört bedeli birlikte değerlendirin.
ChargePerTattoofalsetrue olduğunda dövme ücreti toplam işlem yerine her dövme için alınır. Çok sayıda dövmede beklenmedik yüksek tutar doğurabilir.
AsynchronousLoadingtrueGörünüm verisi hazırlanırken arayüzün açılma davranışını belirler. Görsel geç/boş gelme sorununda yalnız testte false denenebilir.
OutfitCodeLength10Oyuncuların kıyafet paylaşım kodu uzunluğudur. Çok kısa kod çakışma ihtimalini artırır.
ShowNearestShopOnlyfalseAçıkken yalnız en yakın mağaza blipi/erişimi gösterilir. Yoğun şehir haritasını sadeleştirir ancak oyuncunun uzaktaki mağazayı görmesini engeller.
HideRadarfalseGörünüm menüsü açıkken mini haritayı gizler.
ReloadSkinCooldown5000 msKarakter görünümünü tekrar yükleme beklemesidir. Çok düşürmek ardışık görünüm istekleri oluşturabilir.

Yeni nokta veya iş kıyafeti ekleme#

Yeni mağaza, kıyafet odası veya oyuncu kıyafet odası eklerken aynı işlemi izleyin: konumu oyun içinde zeminden ölçün, hedef alanını yürüyerek deneyin, ilgili blipin doğru türde göründüğünü kontrol edin ve varsa iş/rütbe adını QBCore ile eşleştirin. İş kıyafeti eklenince sıradan oyuncu, yetkili iş oyuncusu ve mesai dışı iş oyuncusuyla üç ayrı erişim testi yapın.

Sık görülen durumlar#

BelirtiKontrol
Menü açılıyor fakat karakter bilgisi geç geliyorAsynchronousLoading, karakterin yüklenme sırası ve ilk NUI hatası
Kıyafet odası görünmüyorUseTarget, konum yüksekliği, iş/rütbe eşleşmesi ve mesai koşulu
Dövme ücreti yanlışTattooCost ile ChargePerTattoo kombinasyonu
Yönetici ped menüsü açılmıyorEnablePedMenu ve PedMenuGroup ACE izni