illenium-appearance
Kıyafetçi, berber, dövmeci, ped menüsü, iş kıyafetleri ve görünüm ücretleri için açık kaynak rehberi.
illenium-appearance#
Bu kaynak görünüm, kıyafet, berber ve dövme noktalarını yönetir. ClothingCost, BarberCost, TattooCost ve SurgeonCost hizmet bedelleridir; ChargePerTattoo true olduğunda TattooCost tek dövme başına uygulanır. AsynchronousLoading true, arayüz verisini gecikmeden açar; yalnız görünüm verisi bozuksa geçici test için kapatılır.
UseTarget paket hedef düzeniyle uyumlu kalmalıdır. EnablePedsForShops, ClothingRooms ve PlayerOutfitRooms NPC kullanımıdır; NPC açmak için yalnız bu ayar yetmez, ilgili konum/model tanımlarının da doğru olması gerekir. EnablePedMenu ve PedMenuGroup yalnız yönetici ped menüsü içindir; group.admin ACE grubunu genişletmeyin.
InvincibleDuringCustomization true, oyuncu görünüm değiştirirken normal hasar almasını engeller. PreventTrackerRemoval takip cihazı takılı oyuncunun belirli aksesuarla onu gizlemesini önler. PersistUniforms iş/çete üniformasını girişte korur; OnDutyOnlyClothingRooms mesai dışı kıyafet odasını kapatır. BossManagedOutfits patronun kurum kıyafetlerini yönetmesine izin verir.
Stores, ClothingRooms, PlayerOutfitRooms, Outfits, Blips ve TargetConfig konum/iş/rütbe erişimini taşır. Kıyafetçi, berber ve dövmeci işaretleri bu kaynaktan açılır; radial menü yalnız oyuncunun görünür blip tercihini etkileyebilir. Konum eklerken hedef alanı, blip ve zemin yüksekliğini test edin.
Ayar tablosu#
| Ayar | Mevcut değer | Değiştirildiğinde ne olur? |
|---|---|---|
| ClothingCost / BarberCost / TattooCost / SurgeonCost | 0 | İlgili hizmetin ücretidir. 0 ücretsiz demektir. Ekonomi dengesini bozmamak için dört bedeli birlikte değerlendirin. |
| ChargePerTattoo | false | true olduğunda dövme ücreti toplam işlem yerine her dövme için alınır. Çok sayıda dövmede beklenmedik yüksek tutar doğurabilir. |
| AsynchronousLoading | true | Görünüm verisi hazırlanırken arayüzün açılma davranışını belirler. Görsel geç/boş gelme sorununda yalnız testte false denenebilir. |
| OutfitCodeLength | 10 | Oyuncuların kıyafet paylaşım kodu uzunluğudur. Çok kısa kod çakışma ihtimalini artırır. |
| ShowNearestShopOnly | false | Açıkken yalnız en yakın mağaza blipi/erişimi gösterilir. Yoğun şehir haritasını sadeleştirir ancak oyuncunun uzaktaki mağazayı görmesini engeller. |
| HideRadar | false | Görünüm menüsü açıkken mini haritayı gizler. |
| ReloadSkinCooldown | 5000 ms | Karakter görünümünü tekrar yükleme beklemesidir. Çok düşürmek ardışık görünüm istekleri oluşturabilir. |
Yeni nokta veya iş kıyafeti ekleme#
Yeni mağaza, kıyafet odası veya oyuncu kıyafet odası eklerken aynı işlemi izleyin: konumu oyun içinde zeminden ölçün, hedef alanını yürüyerek deneyin, ilgili blipin doğru türde göründüğünü kontrol edin ve varsa iş/rütbe adını QBCore ile eşleştirin. İş kıyafeti eklenince sıradan oyuncu, yetkili iş oyuncusu ve mesai dışı iş oyuncusuyla üç ayrı erişim testi yapın.
Sık görülen durumlar#
| Belirti | Kontrol |
|---|---|
| Menü açılıyor fakat karakter bilgisi geç geliyor | AsynchronousLoading, karakterin yüklenme sırası ve ilk NUI hatası |
| Kıyafet odası görünmüyor | UseTarget, konum yüksekliği, iş/rütbe eşleşmesi ve mesai koşulu |
| Dövme ücreti yanlış | TattooCost ile ChargePerTattoo kombinasyonu |
| Yönetici ped menüsü açılmıyor | EnablePedMenu ve PedMenuGroup ACE izni |