🎉 DxAV1 Roleplay Paketi yayında!
DxAV1 - Roleplay PaketiMeslekler ve AktivitelerOyuncu Taşıma ve Nakit Verme

Oyuncu Taşıma ve Nakit Verme

Taşıma animasyonu ve oyuncular arası nakit aktarımının ayrıntılı güvenlik/denge kılavuzu.

23 Ağustos 20264 görüntülenme
#etkileşim#dxa-kucakla

Oyuncu Taşıma ve Nakit Verme#

Açık dosya#

Dosya: dxa-kucakla/config.lua

Taşıma#

Carry.Command varsayılan /carry, DefaultKey varsayılan F9’dur. İkisi aynı işlevi başlatır. MaxDistance 3 metre, taşıyacak oyuncunun bulunacağı en yüksek mesafedir; çok yükseltmek uzaktan zorlama hissi yaratır. ProgressDuration işlem başlangıcındaki beklemedir, TickRate ise takip/konum güncelleme aralığıdır. TickRate’i küçültmek hareketi pürüzsüzleştirir ama istemci yükünü artırır.

Carrying ve Carried altındaki animasyon değerleri taşıyan/taşınan tarafın GTA animasyonudur. attachX/Y/Z ve rotation, taşınan oyuncunun omuzdaki konumunu belirler. Bu değerleri değiştirirken kadın/erkek model ve dar kapı geçişiyle test edin; yanlış offset oyuncuyu yere veya duvarın içine sokabilir.

Nakit verme#

AyarVarsayılanEtkisi
CashTransfer.CommandnakitverKomut adı.
NormalDistance5 metreAyakta iki oyuncu arasındaki en yüksek aktarım mesafesi.
LastStandDistance3 metreYerde/son durumda olan oyuncuya aktarım mesafesi. Daha geniş tutmayın.
MinimumAmount1Gönderilebilecek en düşük nakit.
MaximumAmount1.000.000Tek işlem üst sınırı. Ekonominize göre ciddi biçimde düşürmeniz önerilir.
MoneyTypecashGönderilecek hesap türü. bank yaparsanız sistem nakit verme amacıyla çelişir.

Aktarım sunucuda oyuncu, bakiye ve mesafe ile doğrulanmalıdır. Maksimum miktarı yükseltmek hileyi değil, yanlış komutla büyük para transferi riskini artırır. Büyük ekonomilerde dahi günlük ticaret için daha düşük bir sınır seçin.

Sorun çözümü#

Taşıma başlamıyorsa iki oyuncunun mesafesini ve taşıma animasyonunu; para gitmiyorsa hedef oyuncu numarasını, nakit bakiyesini ve MaximumAmount sınırını kontrol edin. Oyuncu çok uzakta mesajı normaldir; mesafeyi yükseltmeden önce kötüye kullanım riskini değerlendirin.