Motel Sistemi
Resepsiyon, oda seviyeleri, depo kapasitesi, gardrop uyumu, lobi mağazası ve polis baskını ayarları.
Motel Sistemi#
Açık ayar dosyası#
Dosya: dxa-motel/config.lua
Motel, resepsiyondan oda yönetimi, oda arkadaşı, depo, kıyafet dolabı ve seviye yükseltmesini sunar. Resepsiyon veya oda konumlarını değiştirmeden önce ilgili iç mekânın yüklendiğini test edin.
Genel seçimler#
Config.Locale tr veya en olabilir; Türkçe sunucuda tr bırakın. Debug yalnızca sorun ararken kısa süreli açılmalıdır. WardrobeScript değeri kullanılan kıyafet kaynağıyla aynı olmalıdır. Pakette bakery_appearance seçilidir; qb-clothing, fivem-appearance, ox_appearance veya özel uyarlamanız varsa doğru seçeneği kullanın.
Resepsiyon ve lobi mağazası#
Reception.Model NPC görünümüdür, Coords konum/yönüdür. Blip.Enabled harita işaretini açar; Sprite, Color, Scale ve Label görünümü değiştirir. NPC zeminde değilse önce z değerini, sonra yönünü ayarlayın.
ShopItems içindeki inventory satırları lobi mağazasındaki eşyaları belirler. name ox_inventory kodu, price birim fiyat, count başlangıç stokudur. Eşya ox_inventory’de yoksa listeye eklemeyin. count değerini çok yüksek yapmak eşya tanımlamaz; yalnızca mağazanın stok sınırıdır.
Polis erişimi#
Police.JobName ve MinGrade, hangi polis işinin oda baskını yapabileceğini belirler. Varsayılan police ve rütbe 2’dir. BCSO/SASP de yetkili olacaksa yalnızca iş adını değiştirmek yerine desteklenen erişim düzenini test edin; açık ayar dosyası tek JobName taşır.
Oda seviyeleri#
Tiers içindeki her oda seviyesi Label, Price, EnterCoords, Stash, Wardrobe ve Exit bölümlerinden oluşur. Price seviye yükseltme bedelidir. Stash.MaxWeight gram, Slots ise envanter yuvasıdır.
| Seviye | Varsayılan ücret | Depo kapasitesi | Yuva |
|---|---|---|---|
| 1 Standart | ücretsiz | 50 kg | 20 |
| 2 Konforlu | 5.000$ | 150 kg | 50 |
| 3 Penthouse | 15.000$ | 300 kg | 100 |
Yeni oda seviyesi eklerken tüm EnterCoords, Stash.Coords, Wardrobe.Coords ve Exit.Coords noktalarının aynı gerçek iç mekânda olduğundan emin olun. Sadece giriş koordinatını değiştirmek oyuncuyu boş/siyah alana bırakabilir. Depo adı etikettir; kapasite kararını ekonomik değerli eşya stokuna göre verin.
Metinler ve oda arkadaşları#
Config.Locales içinde Türkçe ve İngilizce oyuncu metinleri bulunur. %s geçen satırlarda yer tutucuyu silmeyin; oda seviyesi ya da oyuncu adı oraya yazılır. Oda arkadaşı ekleme/çıkarma metinleri, oyuncu destek talebini azaltmak için net tutulmalıdır.
Sorun çözümü#
| Belirti | Çözüm |
|---|---|
| Resepsiyon NPC’si yok | Modeli, z koordinatını ve iç/dış mekân yüklenmesini kontrol edin. |
| Gardrop açılmıyor | WardrobeScript değerini etkin kıyafet kaynağıyla eşleştirin. |
| Oda deposu boş/erişilemez | Stash konumunu, ox_inventory durumunu ve oda sahibini kontrol edin. |
| Yükseltme alınamıyor | Tier fiyatını, banka bakiyesini ve mevcut oda seviyesini kontrol edin. |
| Oda içine doğuluyor/çıkılamıyor | EnterCoords ile Exit.Coords’un doğru iç mekânı gösterdiğini oyun içinde deneyin. |